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模拟人生小人会长胖吗?,模拟人生小人喜欢恶作剧

记者| 彭欣

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当你无聊的时候你会做什么?

17 岁的女孩洛洛决定通过玩电脑游戏来打发时间。打开绿色水晶图标,即可观看屏幕上微型房屋内的小人物相互互动并做正常的事情。

“盖房子、买家具、恋爱、结婚、生子、争吵、打架、分手、离婚。”罗罗说,他沉迷于这个游戏的原因是“它很亮,放松,“这很有趣,”他说。我感受到一种难以言喻的美丽和幸福。 ”

该游戏名为《模拟人生》,由EA 子公司Maxis 于2002 年2 月发行。《模拟人生》 是2000 年代发布的第一款重磅游戏之一,其另类风格经常在游戏界引起尖叫和杀戮。

玩家可以像在现实生活中一样生活在游戏中,工作、放松、恋爱、生子等等。玩家用创造而不是战斗来讲述自己的故事,游戏没有固定的结局。

迄今为止,明讯设计师已经模拟了城市、自然生态系统,甚至整个地球,一直到蚁群的微观水平。无论您模拟什么,Maxis 总是充满新创意且令人上瘾。

这些游戏的核心其实非常简单。这是关于模拟现实并从中获得乐趣。即使模拟的物体各不相同,但在数字世界中散发着统治力、重新发现已知、探索未知的乐趣就足以让人废寝忘食。这可能和喜欢玩模型玩具或者养宠物的人的心理没有什么不同。

回顾20年前诞生的《模拟人生》,我们依然记忆犹新,除了惊人的销量外,它不仅俘获了年轻男孩的心,也俘获了众多女性玩家的心,实现了无数的突破。第一款明确描绘同性恋关系的主流游戏。它也被称为20 世纪90 年代的美国轮廓,反映了时代精神。

所有这一切都源于灾难的创造者、明讯创始人威尔·赖特(Will Wright)的灾难后果。

继1989 年销量为《模拟城市》 后,Will Wright 的《模拟》系列游戏在90 年代也大受欢迎。《模拟地球》 《模拟蚂蚁》 《模拟生命》 立即上线,并创建了生态系统的数字版本。

然而,他在《模拟城市》之后的系列作品却无法重复他之前作品的成功。赖特想要改变这种心态,并提出了三个主题。其中一个是关于德国著名的兴登堡飞艇失事事件,这是一个解密游戏和飞艇模拟的交叉主题,但这只是一个想法。一位被转换为未来的:010。第30000期于1998年发行,最后一期被称为“Project X”。

“项目。”例如,当玩家建造房屋时,AI 生成的恶棍很快就会到来,对玩家的建造技能进行测试和评分。

赖特一直对建筑和结构设计感兴趣,并受到建筑理论家克里斯托弗·亚历山大的书《模拟直升机》的启发,该书认为室内设计应该“功能大于形式”。此外,1991年10月加州奥克兰火灾也给了赖特很多想法。火势十分猛烈,3000多所房屋被毁。赖特的房子是那一年第一座被烧毁的房子。 “模拟游戏之父”在一场灾难后不得不重建家庭。

因此,“X计划”原本应该是《模拟城市》的建设版本。与此相适应,他开始思考如何给这些建成的建筑“打分”。一种想法是,当玩家设计建筑物时,他们需要有人占据它们,因此游戏中反派的反馈非常重要。 “我花了很多时间思考如何才能让这些人的行为变得有趣、有力、理性。”威尔·赖特谈到他设计的初衷时,我记得。

设计房屋很有趣,但控制小人物更有趣。威尔·赖特逐渐发现自己迷上了小人物的行为模式、人物的互动以及设计社交圈的感觉。

正如《建筑模式语言》所说,电子游戏的吸引力之一就在于控制——不仅可以控制角色本身的行动,还包括了解系统的规则并迫使其遵循你的意愿,仅此而已。赖特的“《模拟城市》之所以如此吸引人,是因为它提供了对生活本身的控制的幻觉,包括现实世界的所有社会元素、人际关系、职业、家庭、家庭等。”行为完全符合这一点。

作为一名游戏设计师,推销你脑海中的想法并说服你的同事总是很困难。事实上,赖特的想法在明讯内部并没有得到很好的接受,并被认为是玩具屋的电子版本。玩具屋在美国家庭中很常见,深受孩子们的喜爱,但它们有类似过家家的感觉。

最强烈的反对来自于营销部门,他们不懂建筑,自己造不了房子,也不懂砌砖、摆家具、让“电脑极客”评估的乐趣,却做不到。尽管赖特的想法很新颖,但X 计划还是被搁置了。

“当你无法玩也看不到它时,很难想象像《卫报》 这样的东西,”赖特承认,但他坚持了这个想法,并与自己的秘密团队合作开发了一款游戏。最初,这个小团队只有五个人。

游戏的未来仍然不确定,但这次收购已经扭转了局面。 1997年,EA收购了Maxis,并任命Luc Bartlet为新子公司的总经理。

巴特利特毕业于法国综合理工学院,在那里他开发了第一个商业软件并开始了自己的生意。 EA 收购了他于1988 年创立的初创公司,从那时起他就一直在EA 工作。在EA 认识到Wright 想法的潜力后,他们在Maxis 团队内精心策划了一些返工。

但这并不意味着该项目是安全的。由于EA 对项目进行了严格的评估,赖特和他的团队成员必须努力说服母公司持怀疑态度的管理层保留该项目。然而,EA 的参与也并非没有缺点。收购之前,Maxis 的管理混乱且开发效率低下,而EA 为Wright 的项目提供了难得的转折点。

首先,EA取消了Maxis项目中不切实际且没有成功机会的部分,并允许《模拟人生》因赖特的存在而逃脱。此后,明讯无事可做的同事们逐渐聚集在赖特周围,成为不断壮大的模拟团体的一部分。

EA也将《模拟人生》带到了1999年的E3游戏展上,但其对游戏的态度更加随意,在该公司巨大的游戏展台大量播放的游戏宣传视频中没有看到《模拟人生》的踪影相反,它只停留在角落里的广告中。我顺便提到了这部新作。明讯的游戏演示也位于展位的单独区域。

随后,路过《模拟人生》展位的媒体记者惊讶地发现,游戏中的虚拟婚礼上,两个女反派相爱并热烈接吻。情况。

这是一次意外,用于实现迷你人类之间社交互动的旧设计文档被意外添加到现场游戏演示中。据帮助开发《模拟人生》的程序员Patrick J. Barrett III介绍,当他刚加入明讯时,接到的第一个任务就是接受编写这份文档。

巴雷特设计了一系列算法,通过标记游戏中社交互动中的浪漫行为,逐步确定恶棍的恋爱关系和性取向。他解释说,该算法有些复杂,并且基于恶棍的行为模式,例如吃饭、洗澡和玩耍,而不是简单的因素(例如接近度)。决定了。

《模拟人生》这个话题逐渐成为E3的焦点,引起了人们的好奇,《模拟人生》展位的参观人数增加,这让EA和Maxis感到惊讶,而EA也接受了Maxis的错误。

事实上,时间帮助了明讯。 90年代与今天有很大不同,围绕同性恋的争议并不是什么大事,而是《模拟人生》广告的一大亮点。直接原因是EA更担心《模拟人生》是否会损害其摇钱树—— 《模拟人生》品牌。我们对E3 上收到的反馈感到非常兴奋,现在全力支持游戏的开发。

如果您是《模拟人生》 玩家,您可能听过经典的Simrish 问候语:Sul Sul(你好)和Dag Dag(再见)。为了吸引海外玩家,赖特还创造了所谓的“Simlish”,有点像纯粹的推特或哼唱。

最初,赖特先生计划重新创建《模拟城市》 使用的语言,为此他还聘请了一名语言学家来协助这项工作。第一个找到的参考语言是乌克兰语,然后是斐济语,最后是非常困难的纳瓦霍语(二战中美国军事通信代码使用的语言)。在多次尝试创造语言失败后,赖特最终放弃了,转而寻求尽可能多的情感。

目前,Simrish 听起来大约有120 个单词,但没有字典可以也永远无法翻译它们。但这并不能阻止粉丝对模式进行分类。

2000年2月4日,《模拟人生》终于正式投放市场。

考虑到目前的状况,《模拟人生》 的照片看起来有点廉价。但重要的是,最初的《模拟人生》为整个游戏系列定下了基调。在这个游戏中,“你”努力工作,做现实生活中应该做的一切。当你找到工作、买房子、逐渐升职、赚更多的钱、买更多的东西时,幸福就会随之而来。大多数人都熟悉这种模式,《卫报》将其称为“诱人的资本主义幻想”,因为它具有消费主义和相关的空虚感。

令Wright 和EA 惊讶的是,《模拟人生》 很快就流行起来,从高中女生到家庭主妇,甚至热衷于赛车和足球的男孩都爱上了它。

“《模拟人生》 彻底改变了游戏,将我们生活中最平凡的时刻——起床、上班、打扫房间、培养人际关系——变成了无数的电子剧。”在App Store 中,苹果编辑评论道: Bilibili、快手、Youtube等视频网站和女孩们制作的《模拟人生》部玛丽苏肥皂剧证明了这一点。

这是一个不寻常的现象,总之,男孩们的堡垒已经崩溃了。作为一款模拟游戏,没有明确的最终目标或获胜方式,这让“传统”玩家感到困惑。非游戏玩家甚至将其描述为“一款教小孩子上厕所的游戏”。

如今,这种“教孩子上厕所的游戏”已经成为主流。《模拟人生》发布一个月内销量突破100万台,两年后销量突破1100万台。《模拟人生》 帮助将视频游戏的影响力扩大到更广泛的玩家群体,曾经是最畅销的视频游戏系列,迄今为止全球收入超过50 亿美元,总销售额预计将达到2 亿美元。

“如果你可以成为任何人,你想成为谁?20年来,《模拟人生》系列为亿万玩家解答了这个永恒的问题。”说出的理由是《模拟人生》。很简单,而且有很多。现任执行制片人林赛·皮尔森给出的答案是,人们可以成为更好的自己。

20年来,EA共发行了4个《模拟人生》个PC版本的游戏。我们还发布了更加精简的手机游戏版本,其中包含应用内付费内容,以及数十个具有各种令人兴奋的主题的扩展包和DLC。010- 30,000 名新关注者!其最新作品于2014年发布。除了更细致的角色编辑器、情感系统、模拟工坊等玩法外,模拟反派还支持婴儿、幼儿、儿童、青少年、青年、成人和老年人等人生阶段的体验。 —— 就像观看真实的角色发展一样。

即使在2000年游戏发行时,这一点仍然具有实际意义。当时,互联网还没有完全渗透到我们的生活中,远程办公、网约车、电子商务等都遥不可及。模拟世界里的小人们看报纸、看书、坐公交车上班、去酒吧喝酒、在家开派对,一切都在20世纪90年代的美国,我向世界展示了自己。这样,赖特的作品就成了一台回溯20 年前的时光机器。

如今,《模拟人生》 正在庆祝其诞生20 周年,作为游戏史上最具创意和最全面的游戏之一,它经受住了时间的考验。但这个标签,包括备受争议的“同性恋”元素,已经无法再被抹去。当任天堂在游戏《模拟人生》中断然拒绝同性恋的存在时,就被媒体捡到并视为进步的象征。

二十年后,《模拟人生》带来的不仅仅是游戏本身,媒体观察到了电子游戏的政治倾向,并试图改变公众的看法。威尔·赖特(Will Wright)希望让游戏变得更好,延续他自《华盛顿邮报》以来创造的游戏理念,但《模拟人生》的失败最终导致他离开了工作室。 Maxis 也在2015 年因表现不佳被EA 关闭,《模拟人生》 被转移到The Sims Studio 进行开发。

不过,媒体的争议以及创始人的辞职或留任,都与罗罗关系不大。现在我习惯看UP主上传到B站的情景喜剧视频,然后去贴吧寻找最新模块。仔细计算你的零用钱,并热切地等待最新的《模拟人生》扩展包。他表示,如果《模拟人生》出来,他仍然会尝试。

“那你打算继续玩多久?”

“等你不再喜欢为止,”她回答道。

注意:“Ooboo Vroose Baa Dooo The Sims!”是俚语,意思是“《朋友聚会:新生活》 生日快乐!”

(应受访者要求,罗罗为化名)

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