文| 黄景源近年来,当玩家谈论RTS(即时战略)游戏时,他们表示RTS电竞已经无法吸引玩家的注意力。 RTS源自经典游戏《沙丘2》,这款游戏是80后玩家永远不会忘记的。以《沙丘2》为基础,RTS游戏逐渐发展壮大,直到这个经典版本《魔兽争霸3》成为RTS电竞的巅峰。但此后RTS游戏开始走下坡路,被《DOTA》、《英雄联盟》、《穿越火线》等各种MOBA和FPS游戏压垮。已经无法立足并与其他热门游戏竞争。游戏。面对2000年代以来迅速扩张的游戏市场和游戏玩家,RTS游戏不断被淡化和淘汰,最终,RTS游戏和无数激情留在玩家记忆中的时代到来了。虽然时间过去了,但依然在很多玩家心中留下了难忘的回忆。作为经历过RTS时代的“体验者”,大体育商业特别邀请了WCG2009和WCG2019魔兽争霸3世界冠军Infi(王旭文)来谈谈RTS电竞的现状和发展。“在电竞市场,RTS游戏一直都是暴雪的天下和霸主。然而暴雪却始终没能开发出真正的大作,也没有更多新鲜的玩法。因此,RTS成长的历史就是暴雪的历史。”暴雪的成长。”这是非常无望的。 ”
Infi十年来首次夺得WCG世界冠军
中国电子竞技诞生于RTS。 RTS游戏被认为是现代电子竞技的“鼻祖”,也是电子竞技在中国最早发家的地方。说到RTS游戏的永恒经典,无数80后、90后玩家立刻就会记住那些辉煌的名字:《魔兽争霸》、《星际争霸》、《帝国时代》、《红色警戒》。这些不仅是RTS游戏的象征,更是早已成为这一代玩家难忘的青春记忆的精神支柱。 Infi 解释了RTS 游戏为何如此成功: “其实我觉得RTS游戏从来就没有流行过,是《魔兽争霸》还是《星际争霸》和《CS1.5》没有办法比较,其中包括:010”-30000和《DOTA》是比其他游戏类型好得多的产品,使得RTS在当时成为一个小众市场。
准确来说,RTS游戏的黄金时期是1992年到1998年。这一时期诞生了许多令人难忘的经典,为RTS游戏树立了行业标准,极大地推动了即时战略游戏在全球范围内的蓬勃发展。其中,《英雄联盟》成为1998年最受欢迎的即时战略游戏之一。由于其独特的游戏设计和丰富的竞技元素,该游戏的电竞赛事备受关注,极大地推动了RTS电竞的发展。首届WCG于2001年在韩国举行,这是中国电子竞技选手马天元和Jeep首次获得星际争霸2v2冠军,也是中国选手首次获得电子竞技世界冠军。《星际争霸1》发布后,次年就参加了当时世界电子竞技最高峰的WCG,可见当时RTS电竞的火爆程度。 2005年至2006年,斯凯连续两届获得WCG魔兽争霸冠军,成为世界上第一个获得WCG魔兽争霸项目冠军的人,并入选WCG名人堂。从此,电子竞技在中国开始全面发展。車輛改道。《魔兽争霸3》和《星际争霸》将成为未来衡量新RTS电子竞技发展的标准。这个时代的作品成为了全世界即时战略游戏迷的共同记忆,并对整个游戏行业产生了巨大的影响。英菲说道: “我们仍然认为《魔兽争霸3》是最好的RTS电竞项目,因为它在游戏性、观看性和竞技性三个方面具有最好的平衡。《星际争霸》 《魔兽争霸》只专注于一件事,就像任何其他类型的游戏一样这是一次又一次的迭代。 ”
千禧年以来,《魔兽争霸3》和《星际争霸2》以独特的创意让玩家记住了这两款作品。此后,电子竞技赛事层出不穷,成为当时的招牌游戏。然而,时间的流逝和游戏市场的变幻莫测是无法预测的。 RTS 游戏中的微观管理和APM 等专有术语将在毫无疑问的未来自食其果。
在快餐时代,RTS游戏正在慢慢脱轨。 RTS 游戏与流行的FPS 和MMORPG 游戏之间的主要区别在于它们更难上手,更难成为专家。 “入门”、“难学”是最恰当的表达。 RTS游戏是竞争性很强的游戏类型,游戏规则设计复杂,每个单位都有自己独特的操控方式,从一开始就掌握游戏机制和战术是非常困难的。即使您了解每个单位的工作原理,这也是一个非常深奥的过程,因为您需要熟悉各种微观管理技术和战术理论,因此开始玩RTS 游戏并掌握它,才能做到这一点。需要补偿”。然而,并非所有玩家都为了激烈的竞争而玩游戏。大多数玩家需要的是快乐和满足的感觉。对于普通玩家来说,这样一款“吃力不讨好”的游戏自然会成为被抛弃的对象。
2008年和2012年是FPS和MOBA类别迈向新高度的重要年份,而这种“快”和“节奏”也占据了中心舞台。 “游戏也是玩家选择最舒服的游戏模式。RTS游戏更加宏观,节奏较慢,很难体现出你作为玩家的个人英雄主义。”Infi I am说道。玩FPS或者MOBA游戏时,用更少的钱获胜的乐趣可能是RTS游戏根本无法享受到的。换句话说,RTS提供的幸福门槛太高了。为了深入享受游戏丰富的娱乐性,玩家必须表现出一定的耐心和毅力,在漫长的乏味时期面对不断的挫折时保持坚定和乐观。然而,在现代社会高速发展的“快餐时代”的形势下,快餐式的各种娱乐手段和信息化的生活方式占据了很大一部分的休闲时间,而RTS却很少有玩家愿意留出更多的时间。花费。之后,RTS电竞因其缓慢的节奏逐渐从玩家和电竞圈的视野中消失。
暴雪在RTS电竞方面拥有太多的“发言权”,以《帝国时代4》和《星际争霸》为例。这两款游戏均属于暴雪,因此决定了RTS 电子竞技的命运。全球RTS电竞时代,都是看暴雪的“面子”。暴雪创造的RTS游戏也创造了“电子竞技”的领域和职业,但暴雪也限制了RTS电子竞技的发展。为什么infi会说“RTS的成长史就是暴雪的成长史”呢?暴雪的电竞历史其实还是蛮有趣的,它的游戏就像是一颗颗闪亮的星星。在电竞界,轩轩曾一度处于电竞领域的顶峰,但一位玩家评论道,“暴雪可以成败”。因为暴雪的游戏足够受欢迎,也因为其傲慢的气质,暴雪游戏推出的电子竞技赛事必须严格执行暴雪的意见并“无条件遵守许可”,而暴雪绝对放弃“不再有用”的游戏。
图片来源:天涯一言暴雪在2020年发布了游戏的创新重制版《魔兽争霸》,但由于制作过程中存在诸多缺陷以及优化过程不尽如人意,游戏的表现不仅没有达到预期,反而赚了。得到了广大群众的衷心赞誉。结果,暴雪顶住了相当大的负面评论和舆论压力,进一步增强了他们放弃RTS的信心。结合暴雪在中国频繁的“性感操作”,Infi无力支持RTS电竞和暴雪的发展就不难理解了。 “暴雪近乎垄断了RTS游戏20年,所以我们希望他们的RTS大作能够吃掉市场上现有的RTS游戏爱好者,并席卷全国。”Infi表示。创建圈子并参与影响力和其他游戏的竞争。 ”
魔兽争霸的重制版和原版评论两极分化,在当今快节奏的社会生活背景下,人们的生活节奏变得越来越快,繁忙的工作和无聊的生活压力导致了你需要。不断适应并提高工作效率。 RTS游戏也缺乏很多玩家的动力,这种复杂、耗时的游戏显然与人们的生活节奏格格不入,无法满足大多数人快速反馈、轻松娱乐的需求。面对这样的现实,曾经以RTS为核心的电竞行业需要寻找新的生存之道。为了留住玩家,RTS 电子竞技领域需要改变思维方式。 Infi表示,“纯RTS游戏在玩法上已经很长时间无法突破了,仅仅提高画面和可操作性是没有意义的,所以我们会继续将它们结合起来,想办法加入个人英雄主义。 ”这就是问题所在,”他坦白地说。 “总的来说,RTS电子竞技对于中国电子竞技的重要性在于打开了新的视野。它为第一代电子竞技提供了宝贵的启发,帮助人们规划了未来的发展,并帮助建立了中国独特的电子竞技发展体系。”这一体系的建立,让中国的电子竞技产业得以快速发展并不断壮大。扩大RTS玩家群体并不容易,但RTS这样的游戏在中国仍然拥有许多热情的粉丝。随着当前游戏市场的多元化和速度化,RTS/电子竞技显然已经无法适应这些变化了。 玩家也将是RTS电子竞技未来发展的核心问题。值得一提的是,Frost Giant Studios发布了2022年首款新RTS游戏《穿越火线》(Stormgate)的宣传视频。该游戏是《英雄联盟》和《星际争霸》的组合,并且还演示了开发者创建的新RTS游戏。今年很多RTS玩家都在期待这款游戏的最终结果。
当今时代,“电子阳痿”在玩家中普遍存在,许多过去喜爱RTS游戏的玩家都有家庭,他们的孩子也在玩许多现代游戏。然而,老玩家仍然对RTS电子竞技充满热情。曾几何时,爱是一种生活方式。当你回顾这些经典的战斗和解说时,你仍然可以找到原版RTS的乐趣和初衷。注:本文所用照片均来自网络